體育資訊8月19日稱?韓媒發(fā)布T1 COO專訪視頻,談到了關于T1的構成以及對選手們的期待。
Q:成為T1‘一人一城’傳奇的Faker?
T1 COO:我認為Faker選手能在一支俱樂部效力超過十年是件非常了不起的事。作為他的粉絲,我也覺得這真的很酷。在加入T1之前,我曾向多家公司投遞簡歷并被拒絕過。你知道的,求職申請里常會問‘你的榜樣是誰?為什么?’這種問題,當時我寫的就是Faker。
Faker選手成為‘一人一城’的典范是令人贊嘆的成就。我希望其他選手也能盡可能長久地留在T1,成為這樣的傳奇。要實現這點,關鍵在于讓選手們真心愿意留在T1。事實上,選手們已經通過忠誠度和實際行動展現了他們對T1的歸屬感。當然,前提是他們要像Faker選手那樣保持頂尖競技水平。在這個前提下,我們會努力讓他們長期效力。
其他戰(zhàn)隊也在推行更多長期合約,我認為這是非常好的趨勢。至于和Faker選手的續(xù)約,這本來就是理所當然的事,沒什么可隱瞞的。我們只是盡早開啟談判并盡快完成了簽約。為此團隊付出了極大努力,特別是鄭團長和其他同事比我更努力開始推進,正如我所說,既然遲早要續(xù)約,不如盡早行動。
Q:關于主場收益?
T1 COO:僅三天的門票收入粗略估算大約在20億至30億韓元之間。此外周邊商品銷售額也相當可觀,還有因主場特別活動引入的贊助商,整體營收表現非常出色。我們計劃明年舉辦更多主場活動,盡可能頻繁地與粉絲見面,甚至考慮將主場拓展到海外。比如我們一直希望未來幾年能在拉斯維加斯Sphere場館舉辦主場賽,雖然咨詢后發(fā)現場地費相當昂貴。
我們最終目標是實現所有主場比賽的‘主場化’,并建設專屬場館。傳統(tǒng)體育中依托體育場的營收模式,在電競領域尚未充分開發(fā),這正是我們通過主場賽,或其他戰(zhàn)隊的類似活動正在探索的方向。這既是向傳統(tǒng)體育學習,又不只是簡單模仿。我們認為電競應該融合體育、娛樂和游戲三大行業(yè)的靈感,創(chuàng)造出獨特的混合形態(tài)。
通過主場運營,不僅能獲得前述的商業(yè)回報,更重要的是在創(chuàng)造新文化。因此我們會持續(xù)將其作為核心業(yè)務重點推進。
Q:T1的營收結構是怎樣的?
T1 COO:全年營收中占比最大的其實是周邊商品銷售。以去年為例,周邊銷售額首次超越贊助收入成為第一,具體百分比需要確認,但估計在40%左右,約30-40%區(qū)間。其次是贊助收入,接著是游戲相關收益,包括賽事獎金和英雄聯盟皮膚分成等。
內容創(chuàng)作帶來的收益也相當可觀,比如YouTube廣告分成,以及與SOOP、中國虎牙等平臺簽訂的直播合約金額都很可觀。最后是我們統(tǒng)稱為‘粉絲體驗營收’的板塊,這包含主場活動收入和T1的網吧業(yè)務。預計未來幾年內,粉絲體驗營收至少會成為第二大收入來源。
Q:為什么看似與游戲無關的企業(yè)會選擇與T1合作贊助?
T1 COO:目前我們約有9到10家贊助商,其中4-5家是今年新簽約的。像Spotify,以及我們最新簽約的Red Sea Global(紅海全球)。雖然看起來與游戲行業(yè)關聯不大,但最終目標都是觸達我們的粉絲和內容受眾群體。我認為這些贊助商正是為了接觸到T1熱情的支持者們才進行投資的。
與沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼有過會面。雖然具體贊助金額不便透露,但這確實是我們規(guī)模最大的贊助合作。我曾咨詢過一位中東領域的專家教授,他建議我手寫一封說明信,闡述T1與沙特愿景的契合點。
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